Ir arriba
Información del artículo en conferencia

Playing to do research: Can we use a video game to research about cyberbullying?

A. Baños Ramos, M. Reneses, M. Castro, E. Awad, G. López

11th International Conference on Computational Social Science - IC2S2 2025, Norrköping (Suecia). 21-24 julio 2025


Resumen divulgativo:

Este estudio explora el uso de un juego serio como herramienta alternativa de investigación sobre ciberacoso. Los resultados se alinean con otros estudios previos en prevalencia y muestran mejor relación entre el uso de Internet y la agresión. Se sugiere más investigación para poder validarlos.


Palabras clave: Cyberbullying, prevalence studies, risk factors, serious games, validated questionnaires


Fecha de publicación: 2025-07-21.



Cita:
A. Baños Ramos, M. Reneses, M. Castro, E. Awad, G. López, Playing to do research: Can we use a video game to research about cyberbullying?, 11th International Conference on Computational Social Science - IC2S2 2025, Norrköping (Suecia). 21-24 julio 2025.


    Líneas de investigación:
  • Ciberseguridad: Prevención de cibercrimen, detección de cibercrimen

pdf Solicitar el artículo completo a los autores